ES / EN
- mayo 9, 2025 -
No Result
Ver todos los resultados
OnCubaNews
  • Cuba
  • Cuba-EE.UU.
  • Economía
  • Cultura
  • Cartelera
  • Deportes
  • Opinión
  • Podcasts
  • Videos
  • Especiales
  • Cuba
  • Cuba-EE.UU.
  • Economía
  • Cultura
  • Cartelera
  • Deportes
  • Opinión
  • Podcasts
  • Videos
  • Especiales
OnCubaNews
ES / EN
Inicio Tendencias Tecnología

Loading Yeli: hacia el comercio de videojuegos en Cuba

por
  • Gabriela M. Fernández
    Gabriela M. Fernández
septiembre 14, 2015
en Tecnología
3

Este año en Arte en la Rampa hubo algo inusual. Un stand no se vaciaba de niños que pedían jugar con Yeli, el personaje central de un nuevo videojuego en desarrollo completamente made in Cuba.

Isla Gráfica es el nombre del proyecto que tuvo la inciativa y por primera vez expuso su versión demo al público, para copiarlo gratuitamente e invitar a comprar toda una serie de jarras y pullovers con la imagen del mencionado Yeli. Una técnica de merchandising poco usual entre los emprendedores cubanos.

Los creadores trabajan para tener en diciembre una versión completa del juego, con diez niveles originales, por la cual sí habría que pagar algún precio todavía no determinado y dirigido al mercado nacional. Todo un reto, teniendo en cuenta que el mercado interno no está adaptado a comprar software, sino a obtenerlo a través de informáticos o del paquete semanal, mediante la piratería.

2

Pero el colorido universo ideado por el joven Yoel Brito y su equipo, puede haber llegado para “escribir la historia de los videojuegos en Cuba”, según palabras de sus creadores. Cierto es que, por primera vez, integrantes del sector privado trazan estrategias de marketing para un juego electrónico propio, haciéndolo en un contexto donde existen las iniciativas (que algunas veces terminan subiendo a Google Play, con la ayuda de terceros fuera del país), pero no se ha promovido un canal oficial para vender estas creaciones. En el caso de Isla Gráfica, ese canal ha sido el Fondo Cubano de Bienes Culturales, FCBC.

A este punto, resulta necesario especificar que se habla de productos de particulares. Softwares educativos y juegos han sido creados por instituciones estatales como los Joven Club de Computación y Electrónica, o la alianza entre los estudios de Animación del ICAIC y la Universidad de Ciencias Informáticas. De ahí se han promocionados dos juegos de sugerentes nombres: La Super Claria y La Chivichana.

Iniciativas desde la Graphic Island

Diseño de un nivel del juego en desarrollo
Diseño de un nivel del juego en desarrollo

Como mismo el nombre de Isla Gráfica había migrado hace un tiempo del español al inglés, también el juego Yeli fue en sus inicios llamado Awesome Jelly. Durante las negociaciones con el Fondo Cubano de Bienes Culturales, ya pensando en la comercialización del juego, los creadores cambiaron el nombre a una escritura más cercana al contexto cubano, pero igual de pegajosa al oído.

Yoel Brito es graduado de la Academia de Arte San Alejandro, de La Habana, condición que le facilitó obtener el carnet del FCBC. Aunque se especializó en pintura, rondaba a menudo por la cátedra de arte digital, vertiente por la cual terminó absorbido. “Aún lo sigo estudiando, ese campo no para de avanzar. Me será difícil volver a pintar en un lienzo algún día”, asegura el joven que obtuvo un premio Close up Vallarta 2011, en México, por su videoarte Fallas de origen.

Aunque Isla Gráfica surge con una inclinación hacia la industria del audiovisual, la atención giró pronto hacia el tan discutido octavo arte: los videojuegos. Yoel recuerda que la idea fue de un programador que trabajó algún tiempo con él, mucho antes de que se incorporara Edgar Rodríguez, su actual socio. Mucho más callado que Brito, Edgar tenía un camino andado en desarrollo web cuando se unió a Isla Gráfica, apasionado también por el tema de los videojuegos, y justo a tiempo para empezar a preparar la versión final de Yeli. Todo esto mientras empieza su último año para graduarse como Ingeniero Informático en la CUJAE.

Antes de Yeli, habían sido diseñados por Isla Gráfica juegos como Dale que te pega, jocosa interfaz que aprovechaba las rivalidades entre los seguidores de los dos mejores futbolistas del mundo, previo a la Copa Mundial de 2014. Más tarde, llegó Breaking Bubbles, aplicación que recaudó 16 euros en Google Play gracias a la colaboración de una amiga en España, quien puso el software a su nombre y tarjeta de crédito. Desde el comienzo, los juegos diseñados por Yoel tuvieron contaron con el apoyo musical de un gran compositor cubano, Edesio Alejandro, con quien Brito trabaja en otros proyectos.

Awesome Jelly (ahora solo Yeli) nació en la forma de un juego runner, evidente en la versión demo donde el personaje sortea una indetenible carrera. Pero la versión completa será un juego de plataforma, con el paradigmático Super Mario como estandarte del género: guiar al personaje a tu ritmo, sortear obstáculos, descubrir pistas, recolectar puntos. Niveles complejos que no todo el mundo jugará de la misma manera. Un mayor reto creativo para los autores.

“Nuestro mayor problema ahora es el tiempo, porque con todo el esfuerzo dedicado a la venta de la artesanía parece difícil terminar antes de diciembre un juego de plataforma, con el diseño de todos sus niveles y la programación”, advierte Yoel.

Por suerte, Isla Gráfica es también un asunto familiar, según cuenta Arisleidy Palacio, esposa de Yoel. No solo la venta final, sino el encargo de los productos de mercadería, las gestiones, presupuestos… gran parte de todo eso recae en la pareja. Por otra parte, la madre de Yoel fue la promotora de vender artesanías, y ha apoyado con la (inmensa) mayor parte de la inversión inicial. Ella es artesana, también del Fondo.

Y otra función, muy especial, la cumplen los niños de la familia. “Nuestro hijo, y el hijo de mi prima, son los testeadores oficiales del juego. Lo usan constantemente.”

Yeli se encamina hacia el mercado

5

El logo de Isla Gráfica es una polimita, un caracol autóctono cubano. Para el creador del proyecto, la cubanía del juego representa un valor añadido: “Es un juego que yo le estoy poniendo la bomba, y creo que sí, que va a gustar. El hecho solamente de que sea un juego hecho en Cuba, que hay pocos, hace que la gente se sienta identificada con él”.

Edgar y Yoel tienen ya un guión hecho, pero siguen buscando alternativas para que a la gente le interese más el juego que planean lanzar en FIART. Actualmente, se encuentran haciendo las gestiones para contratar el servicio de micropago por SMS a través de la empresa DeSoft.

“Por 9 centavos, daríamos un paquete de puntos, con los cuales el usuario puede escoger qué hacer Cada jugador podría pasarse el juego sin el micropago, pero le va a costar mucho más trabajo: va a tener que repetir niveles para obtener los puntos necesarios para comprar cosas.”, asegura Brito.

Esta alternativa ha sido probada en Super Claria y La Chivichana, los dos juegos producidos por la EGREM, el ICAIC y la UCI con música del grupo Buena Fe. De acuerdo con entrevista que concediera uno de sus productores al sitio CubaSí, su estrategia de micropago servirá para descargar la versión completa por mensaje, a un costo de 16 centavos. El usuario que esté conectado a una zona wifi podría probarlos gratuitamente por una hora.

La sana competencia no le viene mal a ninguna industria, ni a la de los videojuegos. En el mismo artículo de CubaSí, se dijo que el ICAIC y la UCI planean sacar dos ofertas más, también para diciembre próximo, mes en el que Isla Gráfica quisiera lanzar a Yeli.

Jarras, pullovers: hacia un merchandising posible (y costoso)

A los emprendedores se les reconoce por invertir en algo que les gusta hacer, por perseguir sueños sin garantía de éxito. Eso lo tienen en común Isla Gráfica como otras tantas iniciativas que surgen en el cambiante escenario económico cubano. El merchandising ha sido oportunidad y riesgo para estos muchachos, que invirtieron más de 2 mil CUC en pullovers, agendas, libritos, jarras, y posters con la imagen de Yeli y su mundo.

“La inspiración fue sencilla.”, dice Yoel. “Fuera de Cuba, para cada juego que se lanza se vende una mercadería increíble. Y no en una, sino en varias ferias. Esa gente te diseña libros, pullovers, jarras, películas, cortos de animación. Creo que todo eso es parte del universo creativo.”

Todavía Isla Gráfica no es una entidad sustentable. Lo vendido en Arte en la Rampa, que casi termina, ni se acerca a la inversión inicial. Las ganancias actuales se dedicarán a la compra y grabación de los discos con el juego original, pero aún tienen que pasar unas cuantas ferias exitosas para empezar a ver un negocio lucrativo.

¿Qué tiene que pasar para que Isla Gráfica sea sustentable?

“Que la gente nos siga. Con la venta del juego, no estamos apostando que nos compren pocos y paguen caro, sino que nos compren muchos muy barato.”

No obstante, las circunstancias actuales del consumo cultural en Cuba afectan también a los juegos electrónicos. Resultará un reto vender a Yeli en tiempos del paquete semanal, donde los cubanos tienen a su disposición grandes cantidades de información a precio de mayorista. Aplicaciones, antivirus y juegos de las grandes compañías: software de la mejor calidad se compra a precios irrisorios comparados con su valor real en el extranjero.

“Vender software aquí es una dificultad, por el tema que no se hacen valer los derechos de autor, y la gente simplemente lo copia. Pero estamos apelando a que algunas personas compren nuestros juegos en la feria, y además exista el micropago para compensar”, puntualizó Edgar, programador del proyecto. De todas formas, los miembros de Isla Gráfica coinciden en que están transitando un territorio inexplorado, y se encuentran a la espera de la reacción del público.

Sin embargo, el hecho de ser outsiders del Paquete tiene sus beneficios, piensa Yoel: “Ese es un medio de comunicación muy de aquí para allá, muy unidireccional. En la Feria interactúas más con la gente.”

Por el stand de Isla Gráfica pasan muchas personas, aunque no siempre compren. Al principio, los niños y padres tenían miedo de tocar la laptop con la colorida interfaz puesta a disposición del público; ahora regresan de casa con la memoria flash para copiar la demo gratuita. Iniciativa suficiente para Yoel y Edgar, que se han entregado por completo a esa industria del entretenimiento, y quisieran seguir diseñando personajes como Yeli para videojuegos autóctonos cubanos.

6

Noticia anterior

Punk-rock a lo CJ Ramone

Siguiente noticia

Bicicleta

Gabriela M. Fernández

Gabriela M. Fernández

Artículos Relacionados

Las imágenes creadas al estilo Studio Ghibli se han vuelto virales en redes sociales. Imagen creada por IA: sucedenews.
Tecnología

Lo que es tendencia: ¿Cómo crear una imagen al estilo Studio Ghibli con ChatGPT en cinco pasos?

por Redacción OnCuba
abril 1, 2025
0

...

Foto: Pixabay.
Tecnología

Mal martes para Instagram, Threads y Facebook

por Redacción OnCuba
marzo 5, 2024
0

...

El magnate Elon Musk. Foto: Lukasz Gagulski / EFE.
Tecnología

Empresa de Elon Musk logra su primer implante en humanos y se mete en la carrera por controlar cerebros

por Redacción OnCuba
enero 30, 2024
0

...

Delegación cubana durante la firma de acuerdos con empresarios de la India. Foto: PL.
Cuba

Delegación cubana regresa de la India con nuevos acuerdos en telecomunicaciones

por Redacción OnCuba
enero 20, 2024
0

...

Foto: Canva.
Tecnología

Advierten sobre el día en que las máquinas nos superen en inteligencia

por Redacción OnCuba
mayo 29, 2023
0

...

Ver Más
Siguiente noticia

Bicicleta

Francisco no complacerá a nadie en Cuba

Comentarios 3

  1. Miguel Ramos says:
    Hace 10 años

    Felicidades a Isla Gráfica por el emprendimiento y a OnCubaMagazine por cubrir este tipo de noticias. Yeli y sus creadores serán pioneros, pues se trata de un producto de software del sector privado que busca usar los mismos canales oficiales por donde salen los productos estatales; con un modelo de vender a muchos muy barato; y bien conscientes de los retos que tiene el mercado cubano en este sentido por la falta de protección legal contra la piratería.
    Isla Gráfica, éxitos en la empresa y ánimo, que están abriendo un camino que luego otros recorrerán.

    Responder
  2. rogerdv says:
    Hace 10 años

    Como desarrollador de juegos, les deseo lo mejor! Ojalá se abra espacio para más iniciativas de este tipo.

    Responder
  3. Dayan David says:
    Hace 10 años

    Este es el futuro de la isla, la startups como Isla Grafica son un ejemplo a seguir para todos los informaticos y diseñadores del pais, ganas e imaginacion nos sobran.

    Responder

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

La conversación en este espacio está moderada según las pautas de discusión de OnCuba News. Por favor, lea la Política de Comentarios antes de unirse a la discusión.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Suscríbete

Lo mejor de OnCuba, cada semana. ¡Únete a nuestra comunidad!

Más Leído

  • Nuevo parque solar fotovoltaico en Cuba. Foto: Tomada del perfil de Facebook de la Unión Eléctrica (UNE).

    Crisis energética: Suben a once los nuevos parques solares, pero su impacto todavía no se siente

    272 compartido
    Comparte 109 Tweet 68
  • Otro comercio en dólares: inauguran tienda mayorista para el sector empresarial en Cuba

    107 compartido
    Comparte 43 Tweet 27
  • Habemus papam: León XIV es el nuevo líder de la Iglesia católica

    87 compartido
    Comparte 35 Tweet 22
  • La tarjeta Clásica toma impulso con la dolarización: más de un millón de operaciones en 2025

    149 compartido
    Comparte 60 Tweet 37
  • ¿Ciclón en mayo? Expertos cubanos aconsejan cautela ante pronósticos a largo plazo

    157 compartido
    Comparte 63 Tweet 39

Más comentado

  • El salitre ha hecho estragos en el espigón, foto publicada en Invasor, julio de 2019.

    La historia de Palo Alto, un puerto a la deriva

    111 compartido
    Comparte 44 Tweet 28
  • La producción de alimentos en Cuba sigue en caída libre

    246 compartido
    Comparte 98 Tweet 62
  • Pagos solo en euros: Víazul alega que es “un servicio para el turismo extranjero”

    146 compartido
    Comparte 58 Tweet 37
  • Economía cubana, la “norma” y el zapato

    501 compartido
    Comparte 200 Tweet 125
  • Con la economía lejos de los planes, el Gobierno reclama un control “más eficiente”

    41 compartido
    Comparte 16 Tweet 10

Cannabidiol

  • Sobre nosotros
  • Trabajar con OnCuba
  • Política de privacidad
  • Términos de uso
  • Política de Comentarios
  • Contáctenos
  • Anunciarse en OnCuba

OnCuba y el logotipo de OnCuba son marcas registradas de Fuego Enterprises, Inc, sus subsidiarias o divisiones.
© Copyright OnCuba Fuego Enterprises, Inc Todos los derechos reservados.

No Result
Ver todos los resultados
  • Cuba
  • Cuba-EE.UU.
  • Economía
  • Cultura
  • Cartelera
  • Deportes
  • Opinión
  • Podcasts
  • Videos
  • Especiales
Síguenos en nuestras redes sociales:

OnCuba y el logotipo de OnCuba son marcas registradas de Fuego Enterprises, Inc, sus subsidiarias o divisiones.
© Copyright OnCuba Fuego Enterprises, Inc Todos los derechos reservados.

Consentimiento Cookies

Para brindar las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como cookies para almacenar y/o acceder a información del dispositivo. Dar su consentimiento a estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o identificaciones únicas en este sitio. No dar o retirar el consentimiento puede afectar negativamente a determinadas características y funciones.

Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario con el fin legítimo de posibilitar el uso de un servicio específico solicitado explícitamente por el suscriptor o usuario, o con el exclusivo fin de realizar la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Estadística
El almacenamiento o acceso técnico que se utilice exclusivamente con fines estadísticos. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad o para rastrear al usuario en un sitio web o en varios sitios web con fines de marketing similares.
Administrar opciones Gestionar los servicios Gestionar {vendor_count} proveedores Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
{title} {title} {title}